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Uno studio inglese cerca un Software Development Engineer in Test

25 Marzo 2015

L’agenzia di collocamento Aardvark Swift è alla ricerca di un Software Development Engineer in Test per uno studio inglese, con sede a Liverpool, di proprietà di Sony.

Il candidato dovrà avere, tra le altre cose, una laurea in ambito informatico, solide conoscenze dei linguaggi C/C++ ed esperienza lavorativa nel settore videoludico con almeno un titolo per console prodotto.

Lo stipendio sarà negoziabile in base alle competenze dimostrate dall’aspirante sviluppatore.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/aardvark-swift/north-west/england/uk-and-europe/software-development-engineer-in-test-id76806

Cercasi Senior Lead Artist per uno studio vietnamita

25 Marzo 2015

L’agenzia di collocamento Datascope cerca un Senior Lead Artist per lavorare all’interno di uno studio di successo vietnamita.

Il candidato dovrà avere, tra le altre cose, almeno dieci anni di esperienza nell’industria videoludica ed essere esperto come artista nella modellazione o texturizzazione.

Lo stipendio è definito competitivo rispetto al mercato.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/datascope/vietnam/rest-of-world/senior-lead-artist-games-vietnam-id76793

Il Digital Foundry ha analizzato preliminarmente le prestazioni di Bloodborne

25 Marzo 2015

La rubrica tecnologia di Eurogamer ha lavorato ad una veloce analisi preliminare delle prestazioni di Bloodborne, l’esclusiva per PlayStation 4 che sta avendo un enorme successo di critica, con un metascore di 93/100 a dimostrarlo.

Il titolo sembra soffrire dei soliti problemi tecnici tipici dei lavori si From Software: sono rari i cali nel frame rate, in particolare quando si riscontra un affollamento di nemici, ma sono soprattutto frequenti i picchi nel frame time che portano a fastidiosi fenomeni di micro stuttering.

Si tratta ovviamente di problemi risolvibili, così come si spera possano essere ridotti i lunghi tempi di caricamento, che portano alcuni respawn a durare addirittura 44 secondi. Difetto questo piuttosto fastidioso considerando la frequenza con cui è possibile morire nel gioco.

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Finalmente è qui. Chi deve ancora acquistare una PlayStation 4, in particolare i fan della serie Souls, potrebbe fare questo passo in maniera giustificata con Bloodborne. Dopo esserci fatti largo nell'area cittadina di Yharnam, le prime impressioni suggeriscono un altro successo genuino di From Software, di cui possiamo ora fornire un'analisi priva di spoiler. L'ambientazione dalle tinte horror è senza dubbio un punto di forza, ma come per i precedenti giochi ci sono degli evidenti limiti tecnici che vanno di pari passo con le ambizioni del team.

Quale punto migliore dell'inizio per cominciare? Più in basso troverete una lunga analisi di 10 minuti del frame-time, presa dal primo momento in cui ci siamo scatenati con una mannaia a sega. A parte alcuni tagli tattici (per evitarvi le lunghe schermate di caricamento tra una morte e l'altra), il video gira più o meno in sequenza fino all'incontro con il primo boss. Questo è un titolo per cui il mistero è comprensibilmente molto importante, ma un'esplorazione profonda di questa sola area ci dice molto sui punti di forza e sulle debolezze di Bloodborne.

La patch del day one (di 2.69GB) è essenziale. Prestazioni e stabilità migliorano secondo le patch notes, e l'update aggiunge anche le funzioni multiplayer. Secondo le condizioni che regolano l'embargo, Sony ci ha però consigliato di evitare di giocare online fino al lancio, quindi i nostri test del frame-rate sono stati effettuati senza potenziali motivi di stress del motore derivanti dal co-op.

Se siete interessati a leggere l’articolo completo potete andare su Eurogamer.it all'indirizzo: http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2015-bloodborne-analisi-delle-prestazioni

Cercasi un Senior Technical Artist per uno studio inglese

24 Marzo 2015

L’agenzia di collocamento Datascope Recruitment cerca un Senior Technical Artist per uno studio inglese, con sede a Londra.

Il candidato deve avere, tra le altre cose, almeno tre anni di esperienza lavorativa nel ruolo ricercato, con alle spalle diversi cicli di produzione.

Lo stipendio è definito competitivo, con un’ottima paga giornaliera.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/datascope/london/south-east/england/uk-and-europe/senior-technical-artist-contract-london-id76768

Uno studio inglese è alla ricerca di un Web Developer

24 Marzo 2015

L’agenzia di collocamento Aardvark Swift cerca un Web Developer per lavorare con un contratto di sei mesi in uno studio inglese, con sede a Londra.

Il candidato deve avere, tra le altre cose, precedenti esperienze lavorative nel ruolo ricercato e nella realizzazione di interfacce utente.

Lo studio assicura un eccellente stipendio giornaliero.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/aardvark-swift/london/south-east/england/uk-and-europe/web-developer-id76776

Il Digital Foundry ha messo alla prova la scheda grafica Nvidia GeForce GTX Titan X

24 Marzo 2015
La rubrica tecnologica di Eurogamer ha analizzato la scheda grafica GeForce GTX Titan X di Nvidia, confrontando i benchmark con quelli di altre VGA. Senza ombra di dubbio si tratta di una scheda a singola GPU dalle specifiche superiori rispetto a qualunque altra in commercio, che si comporta in modo migliore in particolari ad alte risoluzioni. L’unica pecca, tipica della serie Titan, &egra... continua »

Cercasi 3D Vehicle Artist per un importante studio inglese

23 Marzo 2015
L’agenzia di collocamento Amiqus Games è alla ricerca di un 3D Vehicle Artist per uno studio inglese, che si occupa di titoli tripla A. Il candidato deve avere, tra le altre cose, precedenti esperienze lavorative nella creazione di veicoli o astronavi di alto livello qualitativo. Lo stipendio potrà variare tra £25.000 e £40.000 all’anno in base alle competen... continua »

Eurogamer recensisce il mobile gamepad Mad Catz C.T.R.L. R

23 Marzo 2015
C.T.R.L. R è un mobile gamepad prodotto da Mad Catz e ideale per giocare con il proprio dispositivo Android, senza utilizzare i comandi touchscreen. I materiali con cui C.T.R.L. R è realizzato sono ottimi e il peso permette tranquillamente di giocare per lunghe sessioni senza stancarsi, con una durata delle due batterie AAA di circa trentacinque ore. La lista dei giochi compatibili... continua »

Il Digital Foundry confronta Assassin's Creed Rogue

23 Marzo 2015
La rubrica tecnologica di Eurogamer ha analizzato e messo a confronto Assassin's Creed Rogue per Pc, PlayStation 3 e Xbox 360. Il motore sfruttato dal gioco è l’AnvilNext, nella sua versione last gen e ovviamente su PC beneficia di tutti i miglioramenti già visti con Assassin’s Creed IV: Black Flag anche su PlayStation 4 e Xbox One. Si tratta quindi dell’ultimo ti... continua »

Uno studio cinese di 3D Outsourcing è alla ricerca di un Senior Technical Artist

19 Marzo 2015

L'agenzia di collocamento Interactive Selection cerca un Senior Technical Artist per uno studio cinese, con sede a Shanghai, che si occupa di servizi di 3D Outsourcing.

Il candidato dovrà avere, tra le altre cose, almeno cinque anni di esperienza lavorativa nel settore e un titolo tripla A prodotto alle spalle, oltre a solide abilità con l’Unreal Engine 3.

Lo stipendio è definito competitivo.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/interactive-selection/china/rest-of-world/3d-outsourcing-company-seeks-outstanding-senior-technical-artist-id73468

Studio inglese cerca un Unity Developer in C#

19 Marzo 2015

L'agenzia di collocamento Amiqus Games è alla ricerca di un Unity Developer in C# per uno studio inglese, con sede ad Oxford, che si occupa di titoli mobile innovativi.

Il candidato deve avere, tra le altre cose, precedenti esperienze lavorative su altri giochi in 3D per dispositivi mobile e ottime conoscenze del motore Unity e del linguaggio C#.

Lo stipendio potrà variare tra £28.000 e £40.000 all'anno in base alle competenze dimostrate dell'aspirante programmatore.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/amiqus-games/oxford/midlands/england/uk-and-europe/c--unity-developer-id76671

Technical UI Artist per uno studio inglese

19 Marzo 2015

L'agenzia di collocamento OPM Recruitment è alla ricerca di un Technical UI Artist che lavori con un contratto di sei mesi per uno studio inglese, che si occupa di giochi per console.

Il candidato deve avere, tra le altre cose, conoscenze dei cicli di produzione di videogiochi e ottima esperienza nell’utilizzo della Suite di Adobe, in particolare dei programmi Photoshop, Illustrator e After Effects.

Lo stipendio dipenderà dalle competenze dimostrate dall’aspirante artista.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/opm/south-east/england/uk-and-europe/technical-ui-artist-andndash--guildford--uk--andndash--6-months-contract-andndash--aaa-games-id76670

Uno studio svedese cerca un Senior UI Artist

17 Marzo 2015

L’agenzia di collocamento Interactive Selection è alla ricerca di un Senior UI Artist per uno studio svedese.

Il candidato dovrà avere, tra le altre cose, un portfolio che dimostri la propria esperienza lavorativa nella progettazione di applicazioni ed interfacce utente in larga scala.

Lo stipendio è definito competitivo con ulteriori benefici.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/interactive-selection/sweden/uk-and-europe/senior-ui-artist-cutting-edge-technology-id76565

Cercasi un Core Technology Developer in C# per uno studio inglese

17 Marzo 2015

L’agenzia di collocamento Datascope è alla ricerca di un Core Technology Developer in C# per uno studio inglese, che si occupa di titoli con un milione di utenti giornalieri complessivi.

Il candidato dovrà avere, tra le altre cose, cinque anni di esperienza nello sviluppo di strumenti commerciali e tecnologie chiave, oltre ad un’ottima conoscenza di C#, .net e Entity Framework o nHibernate.

Lo stipendio potrà variare tra £40.000 e £50.000 in base alle competenze dimostrate dall’aspirante artista.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/datascope/north-west/england/uk-and-europe/core-technology-developer--c--games-studio--north-west-england---very-competive-id76557

Uno studio spagnolo è alla ricerca di un 3D Texturer Artist

17 Marzo 2015

L’agenzia di collocamento Aardvark Swift cerca un 3D Texturer Artist per uno studio di sviluppo spagnolo, con sede a Barcellona, che si occupa di titoli mobile per dispositivi Android e iOS.

Il candidato dovrà, tra le altre cose, aver studiato in ambito artistico, oltre a dimostrare la propria esperienza come texturizer di videogiochi.

Lo stipendio sarà negoziabile e dipenderà dalle competenze dell’aspirante artista.

Se siete interessati all'offerta di lavoro potete consultarla integralmente all'indirizzo: http://www.gamesindustry.biz/jobs/aardvark-swift/spain/uk-and-europe/3d-texturer-artist-id76567

 
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